Solução para níveis de EnigmOn 1 a 32

Solução para níveis de EnigmOn 1 a 32harmonia

Hoje, em gameovermania.com, oferecemos uma solução para EnigmOn níveis 1 a 32. EnigmOn é um jogo de quebra-cabeça muito popular disponível gratuitamente para Android e iOS. Se você gosta de jogos de quebra-cabeça, o EnigmOn é para você. O único problema é que seus quebra-cabeças às vezes são muito difíceis. Não se preocupe, oferecemos ajuda para os níveis 1 a 32.




Como a solução é bastante longa, sugiro que você pare de blá e vá diretamente para a solução para os níveis 1 a 32 do EnigmOn.

Nível 1:
Segure o telefone e gire-o como se fosse uma chave na fechadura.

Nível 2:
A senha para encontrar é Einstein

Nível 3:
Abra a barra de notificações e toque na notificação EnigmOn

Nível 4:
A senha a ser encontrada é: mínima

Nível 5:
Vire o smartphone para que o morcego fique de cabeça para baixo e pressione a seta roxa

Nível 6:
O personagem é Samuel Morse e o nome do barco em que ele inventou a morsa se chama Sully. A senha a ser encontrada é, portanto: sully

Nível 7:
Desenhe o logotipo Sidaction (pequena fita vermelha).


Nível 8:
Você tem que clicar em ordem nos planetas do sistema solar.

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Nível 9:
Se você tocar em no canto superior esquerdo da tela e arrastar o quadrado preto, você descobrirá um avião, esta é a senha.

Nível 10:
Coloque seu smartphone em modo avião.

Nível 11:
Você deve reproduzir a bandeira da República Centro-Africana e inserir o nome da capital: Bangui.

 

Nível 12:
Pressione a tecla "Menu" no seu dispositivo e clique em "Nível de desbloqueio".

Nível 13:
Sobreponha todas as fotos para ver que é um gato. A senha para encontrar é, portanto: chat

Nível 14:
Conecte todos os números no texto para obter o desenho de um peixe: a senha para encontrar é, portanto, peixe.

Nível 15:
É a mesma série de notas do filme Rencontre du Troisième Kind, portanto da esquerda para a direita e de baixo para cima: vazio, 5, vazio, vazio, vazio, 3, 1, 2, 4, vazio, vazio, vazio .



Nível 16:
A mensagem em código Morse diz para você sacudir o smartphone. Você ouvirá a solução em código Morse. E a solução é: legal.

Nível 17:
Coloque seu capacete. Muito lentamente, gire o dial para a esquerda (em direção ao número 30) para começar. Você ouvirá então um “clique” diferente dos outros. Então pare imediatamente, se você passar, você tem que começar de novo. Faça uma vez para a esquerda e pressione a trava, uma vez para a direita e pressione a trava, e novamente para a esquerda e abra o porta-malas, novamente com a trava.

Nível 18:
A resposta a ser encontrada é “secreta”.

Nível 19:
A dica é “o Google sabe a resposta”, portanto, a resposta a ser encontrada é “Google”.

Nível 20:
Cada animal corresponde a um Google Doodle. O índice fornece datas. Devemos, portanto, combinar os animais com os Doodles do Google correspondentes e clicar na ordem das datas: Livro, elefante, fantasma, maçã, OVNI, castor, dedal, painel.

Nível 21:
Pegue o elevador até o nível 22 e pressione o botão para abrir a porta (as duas setas no topo).


Nível 22:
A palavra a ser encontrada é “extremo”.

Nível 23:
Clique nas pastilhas sem apagá-las, dê um passo para trás, divida sua tela e da esquerda para a direita você encontrará as letras da palavra: “Cheio”.

Nível 24:
Com os números das coordenadas GPS, vá para o google maps, insira as linhas dos números e aumente o zoom o mais próximo possível e lá você verá as letras aparecerem.

Nível 25:
Com os números das coordenadas GPS, vá para o google maps, insira as linhas dos números e aumente o zoom o mais próximo possível e lá você verá as letras aparecerem.

Nível 26:
Aqueça o cubo de gelo soprando sobre ele, por exemplo, e aparecerá a palavra: “Iceberg”.

Nível 27:
A palavra a encontrar é: “século”.

Nível 28:
A solução a encontrar é: 2001QR322.

Nível 29:
Pressione para cima com vários dedos.

Nível 30:
Fácil você tem que encontrar o intruso e é um animal de estimação.

Nível 31:
Imagine que você tem um despertador nas mãos. Vire o smartphone e volte para a tela do jogo. Magicamente, as baterias aparecem, basta removê-las!

Nível 32:
Procure o eixo de simetria, a palavra a encontrar é: “sapo”.

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